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Bonjour à tous je suis Vohrshak, Envoûteur chez les Survivants Du Ragnarok [SdR] sur le serveur Roche de l'Augure et voici donc ma proposition de build en Royaume contre Royaume! Prélude: Ce build a vocation support sera d'une grande aide pour votre groupe de raid. GW2.FR - Build Elémentaliste PvE/Donjon/McM/PvP [maj 23/06/2015]. Il ne vous empêchera pas de faire tout de même des dégâts correct, notamment via vos altérations et aux dégâts qu'elles infligent. Vous pourrez encaisser de lourd dégâts avant de vous effondrer tout en soutenant efficacement vos alliés avec vos multiples sorts de zone. Il faut néanmoins faire attention à ne pas se jeter à corps perdu dans la mêlée, cela ne réussi à aucune professions (ou presque) et encore moins aux envoûteurs (vous n'êtes qu'en tissu). Dans ce guide j'aborderai les points suivants: Les compétences Les traits Les équipements Conseils sur le gameplay les compétences Les sets d'arme: Sceptre: Focus: Bâton: Les compétences utilitaires: La compétence élite: (10) Faille temporelle: Encore un très bon sort de soutien, il permet à tous vos alliés dans la zone et vous même de lancer vos sort 2 fois plus vite pendant 10 secondes!
source: …]alist-builds-june-23-2015 DPS dague: …]rv+6rv+6N8wDP8wDXKA9EWB-e pour l'armure Privilégié les statistiques: Puissance > Précision/Critiques (full berseker) Gameplay: dague/focus, énorme source de dégâts et de boost (puissance, fury,... ), mais malgré tout a un gros potentiel de survie. source: …]alist-builds-june-23-2015 MCM: -bus: …]0hO0hO0u5Nv5Nv5NLFwALjA-w pour l'armure Privilégié les statistiques: armure Berserker gameplay: Tout comme n'importe quelle classe, vos priorités sont la survivre et les zone de DPS. Pluie guérisseuse Peut-être l'un des plus important, sinon le meilleur sort qu'un élémentaliste. Vous pouvez changer quelque pièces d'armure pour Valkyrie ou chevalier pour plus de survabilité. Template McM Rodeur - Arc long - Millenium. source: …]:Elementalist_-_WvW_Staff -roaming: …]RP6RP6RboDdoDdoDtUARsMC-w pour l'armure Privilégié les statistiques: celeste Gameplay: un classique de l'élémentaliste bunker, donc pas besoin de l'expliquer source: …]Elementalist_-_D/D_Roamer PVP: …]ZA-TJxHwACeAAAOBAi2foYZAA pour l'armure Privilégié les statistiques: amulette celeste.
What else? ^^ Zone combo éthéré. Chaos (20 points): +200 de Robustesse et 20% d'augmentation de la durée des avantages Mineur I: Un bon trait pour améliorer votre survie. Il vous fait bénéficier d'une régénération dès que vous passez sous les 75% de points de vie. Un talent qui augmente votre survie. Majeur V: Dans la mêlée vos illusions seront souvent tuées, du coup si elles peuvent vous apporter un petit plus c'est toujours bon. Elles ne seront pas mortes en vain. Lorsqu'elles sont tuées elles infligeront une altération aux ennemis proches. Mineur II: Ce trait procède une bonne synergie avec le mineur I. Build envouteur mcm 2019. En effet, à chaque fois que vous bénéficierez d'une régénération, vous aurez également une protection diminuant de 33% les dégâts que vous subirez. Majeur X: Ici encore une augmentation de votre résistance quand vous êtes équipez d'un bâton et une diminution du CD de toutes les compétences de cette arme. Inspiration (20 points): +200 de Vitalité et +200 d'amélioration de la guérison Mineur I: Mouaip... pas top, mais indispensable pour allé chercher les paliers suivants.
Edit: je répondais à ton premier post, je n'avais pas vu que tu avais posté une réponde au même moment. Bonjour, l'effet +7% des runes du rôdeur (à moins d'un changement récent) ne fonctionnent pas avec les illusions de l'envoûteur. Du coup je te conseil d'opter pour les runes du voyageur (qui en plus ne sont pas trop cher. ) et la vitesse de déplacement est vraiment un must have en McM. Concernant le build, tu risques de manquer de survie au vu de la meta actuelle. Je détaille tout les points: * Inscription brouillées c'est très utile en PvE mais en McM, avec des randoms aoe de partout et des autoproc passifs, ça ne sauve pas les fesse longtemps. D'autant plus que tu n'a pas pris le seul signe instantané qui permet de tempo un burst sans incantation. Build envouteur mcm 21. * Finesse de l'épéiste a un intérêt ultra limité en McM car il n'y a aucun cas de figure où tu va rester au corps à corps plus de 3 secondes et donc tu ne pourra pas le rentabiliser. * Fantasmes protégés est dans le top 3 des traits envout jamais utilisés tellement il ne sert à rien: Ou bien l'ennemi est seul avec peu d'aoe et il se mangera l'attaque du fantasme, ou bien l'ennemi est nombreux avec plein d'aoe et le fantasme se fera one shot quoiqu'il arrive.
10/30/0/0/30: Version max DPS sans aucun renvoi.
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