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0 to 17 über 17 Erschienen am 5 Aug. 2017 16:57:16 Je viens de finir le premier scénario: La Maison sur la colline. Deux énigmes m'ont posé problème, même avec les solutions, je n'ai pas compris le pourquoi. Attention, pour ce qui ne veulent pas être spoilé, arrêtez votre lecture. 1. L'énigme du masque, on obtient une carte avec une sorte de code barre étrange. Malgré la solution je ne comprend pas comment voir les chiffres. J'ai eu beau fermer un oeil et mettre la carte quasi à plat en regardant de face ou à 90° je ne vois rien de lisible. Comment marche cette énigme? 2. L'énigme final, je n'ai pas compris pourquoi il fallait inverser les chiffres. Autant je trouve logique que l'on obtienne le type de lune grâce aux couleurs du 666. Mais quel élément nous explique qu'il faille inverser les chiffres? Si certains d'entre vous pouvez m'expliquer car là, je suis un peu mitigé sur ce scénario alors que j'avais adoré la première boîte. J'espère être passé à côté de quelque chose. flocor Erschienen am 5 Aug.
Il faut donc inverser les chiffres: 5181. Sinon, l'application te donne des indices si tu en demandes:P Julian08 Erschienen am 16 Dez. 2017 12:36:33 Un grand merci pour ces explications! Je vais pouvoir la refaire! Au moins avec moi, le jeu a une forte rejouabilité x) L'application donne les réponses mais pas comment les obtenir.... ce pourquoi je suis venu demander des explications. Merci. beri Erschienen am 16 Dez. 2017 12:45:20 T'en as de la chance de pouvoir faire les scénarios plusieurs fois. C'est un tel plaisir que j'aimerais pouvoir y rejouer à l'infini. jerome45 Erschienen am 4 Feb. 2018 12:48:17 Bonjour, ton explication n'est pas claire du tout. Je ne comprend rien du tout à ce que tu racontes. Pourrais-tu etre plus precis, stp? Jude180 Erschienen am 25 Feb. 2018 15:26:14 je viens moi aussi de finir l'aventure, sans difficultés, la maison sur la colline reste assez simple. Par contre je ne comprends pas pourquoi les cartes 91 93 et 35 sont en couleurs et non en gris? J'ai perdu du temps en voulant les combiner avec d'autres alors qu'elles ne se combinent pas.
Illustrateur: Florian de Gesincourt. - Le trésor de Tonipal: Le capitaine Smith a caché son trésor sur l'île de Tonipal. Déterrez le magot avant qu'un autre chasseur de trésor ne mette la main dessus! Auteur: Billy Stevenson & Sébastien Pauchon. Illustrateur: Sergo. AVIS: Les cartes du tutoriel sont emballées avec les cartes du scénario 1. Matériel 1 livret de règles; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire); La Maison sur la colline (60 cartes); Les pièges du Nautilus (60 cartes); Le trésor de Tonipal (66 cartes). Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
0 à 17 sur 17 Publié le 5 août 2017 16:57:16 Je viens de finir le premier scénario: La Maison sur la colline. Deux énigmes m'ont posé problème, même avec les solutions, je n'ai pas compris le pourquoi. Attention, pour ce qui ne veulent pas être spoilé, arrêtez votre lecture. 1. L'énigme du masque, on obtient une carte avec une sorte de code barre étrange. Malgré la solution je ne comprend pas comment voir les chiffres. J'ai eu beau fermer un oeil et mettre la carte quasi à plat en regardant de face ou à 90° je ne vois rien de lisible. Comment marche cette énigme? 2. L'énigme final, je n'ai pas compris pourquoi il fallait inverser les chiffres. Autant je trouve logique que l'on obtienne le type de lune grâce aux couleurs du 666. Mais quel élément nous explique qu'il faille inverser les chiffres? Si certains d'entre vous pouvez m'expliquer car là, je suis un peu mitigé sur ce scénario alors que j'avais adoré la première boîte. J'espère être passé à côté de quelque chose. flocor Publié le 5 août 2017 18:01:19 1- Pour le code barre.
Lorsqu'elle se rend compte que Christopher aurait dû se trouver dans la voiture avec elle, Karin en vient à croire qu'Alan est à l'origine de l'accident car il hériterait de l'argent de Sophia si Christopher venait à mourir. Avec l'aide de Marc, elle commence à enquêter, apprenant que le cabinet d'avocats de Marc, qui est censé lui avoir envoyé le câble concernant la mort de Sophia, n'a aucune trace de l'envoi du câble. Elle devient également beaucoup plus nerveuse en présence d'Alan. Karin découvre une coupure de presse dans l'album de Margaret confirmant que le câble a été envoyé trois jours avant la mort de Sophia. Il s'agit d'un faux et elle découvre comment Alan a tué Sophia. Elle tente alors d'appeler Marc mais elle en est empêchée par l'arrivée d'Alan à la maison. Il ne la quitte pas des yeux pour le reste de la soirée. Lorsqu'il apporte le jus d'orange qu'ils boivent tous les soirs avant de se coucher, elle est sûre que son verre a été empoisonné. Lorsqu'il quitte brièvement la pièce, elle tente d'appeler la police mais Alan a laissé le téléphone décroché dans une autre pièce et il est impossible de composer un numéro.
Cependant, on regrette vraiment de ne trouver aucune machine, c'est pourtant une des grandes forces de la première boite Unlock!, l'utilisation du smartphone pour venir à bout d'un mécanisme. Ici, il n'y en a donc pas et on est forcément déçu que l'application ne serve, en tout et pour tout, qu'à rentrer des codes. On espère que ça ne sera pas le cas dans les prochains scenarii. Pour ce qui est de la fluidité du jeu, celui-ci se réalise sans trop d'accros car, comme dit précédemment, beaucoup d'actions font appel au bon sens ce qui rend le jeu assez simple. Néanmoins, nous avons fortement bloqué sur une des énigmes mêlant plusieurs cartes pour, finalement, associer une carte rouge avec une autre carte n'étant pas bleue… le code couleur n'ayant pas été respecté cela nous a réellement bloqué (ajouté au fait que l'on a galéré aussi sur cette énigme). Mais nous sommes malgré tout parvenus à accomplir notre objectif, libérer le démon et nous enfuir de cette maison hantée. Dans le fond, ce scénario ne nous a pas vraiment convaincu par rapport à ce que nous avons découvert dans la première boite.