C'est tout dire, en tout cas, a ne pas monter. DOFUS - Guide de stuff du Cra Terre du lvl 10 au lvl 200 ! Liens en description - YouTube. Ce sram commencera par afaiblir son adversaire par ces multiple piege, puis envera un double tacler la cible, il la finira sous invisibiliter, avant de le dechiqueter au dagues ^^
Malgre un up de 3 ans j'aimerai vous encourager a reposter sur ce beau sujet, pour faire progresser, et pourquoi pas meme, mettre un guide sram complet. Si quelqu'un croise ce sujet qu'il n'hesite pas a donner son avi sur mon stuff et mon aperçu des sorts, et pis si vous voulez, je suis sur Many ^^. Bon bha voila quoi ^^, en esperant en avoir aider plus d'un ( sa ma prit plus d'une heure alors il a interet! ) Daw-pvp, un sram terre completement dejanter
Cra Terre 50 Sport
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Cra Terre 50 2020
Le Cra est un archer sur Dofus, le plus grand des combattants à distance. Il profite de ses sorts pour se booster lui-même et ses alliés, et pour infliger toujours plus de dégâts. Il possède également un grand kit de placement, et des sorts d'entrave (Retrait PM/PA). Ce guide de stuff Cra vous présente tous nos stuffs par tranche de 10 niveaux. Guide du stuff Cra sur Dofus – Par où commencer? N'oubliez pas que, si vous êtes abonnés, vous pouvez reset vos statistiques entre chaque combat. Cra terre 50 2020. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif. Ce guide du stuff Cra est fonctionnel sur tous les types de serveur (Classique, Monocompte, Temporis, Épique et Héroïque), mais sera plus adapté à un serveur avec plus de 6 mois d'existence. En effet, les montures peuvent ne pas être disponibles, tout comme les familiers ou certains items événementiels. Si vous cherchez un stuff sur DOFUS Rétro, notre guide est également disponible pour cette version. Vous pouvez aussi faire le choix de partir sur un stuff Full Sagesse, ou Full Prospection.
Cra Terre 70
full dégât je critique a 250 contre certaines des classes dont j'ai parlé. Et a part un mode 11 pa je vois pas comment se placer dans le dos de l'adversaire facilement, juste pour lui placer 3 sorts misérable à 39 dégâts max. Dépenser 2 pw 11 pa pour taper 3*39... et en plus je suis en full force (donc 170% res terre) et je tape moins sur des mecs 100% res terre qu'ils ne me tapent eux. Alors le hit and run, c'est bien, je jouais comme ça en air, mais encore faut il avoir des mécanismes utiles. [cra]stuff terre/air/CC lvl 40-50. (Retirer MAX 1 pm par tour, c'est juste ridicule pour n'importe quel classe avec un minimum de sorts de placement).. Quand on compare les effets kiskouls de toutes les classes (Iop qui te stabilise, sacrieur qui se téléporte sur toi, panda qui traverse la map, esquive 20% des coups, gagne 1 pm 1 pa, osa qui te retourne, tape plus loin que toi avec un minimum de stuff po, sram qui sera dans ton dos quoi que tu face, eni qui va se heal et te laisser crever sur ses Zerks, etc etc etc)
Je dis juste que le cra avec son seul mécanisme de retrait d'1 pm et de 2 po.
Alors: Oeil de taupe ou écran de fumée? Précision du crâ ou Tir surprise? Tir puissant ou -100% res terre? Flêche de recul ou Aimant? Defourailleur ou combat à distance? Cette classe à elle seule permet de montrer les faiblesses du cra.