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Et cela, jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus qu'un seul jeton derrière leur écran. Et finalement, la phase de résolution pendant laquelle tous les jetons sont révélés simultanément, puis les actions sont résolues une par une dans cet ordre: les raids (saccage), les jetons diplomatie (paix obligatoire), puis les batailles pour lesquelles les joueurs confrontent leur forces respectives (somme des chiffres de jetons combats utilisés pour défendre ou attaquer + bonus éventuels). Suite à ces combats, si un joueur contrôle toutes les provinces d'un territoire, il obtient une carte territoire bonifiée qu'il pourra utiliser lors de la prochaine phase d'entretien. Dynamique, stratégique, épique… et accessible! À l'ouverture de la boîte d'un jeu de conquête FFG, on est presque étonné de ne pas trouver pléthore de figurines… Mais la boîte est petite et le prix également. BATAILLE POUR ROKUGAN - Art'N Magic. La surprise était donc feinte! En lieu et place du plastique, on découvre 350 pions de cartons à dépuncher (pour un seul sachet… plastique!
J'ai fait une partie et j'ai beaucoup aimé. certes, il y a du bluff, mais j'ai trouvé qu'une partie ne se jouait pas trop là-dessus. La force de l'adversaire, le choix des territoire que l'on veut conquérir, tout cela amène finalement à un jeu peu chaotique avec des choix logiques. Et les règles ne sont pas tarabiscotées pour une fois dans un format qui ne dure pas 5 heures. Bataille pour rokugan en. Bizarrement, les quelques éléments de hasard du très bon rising sun m'ont un peu plus gêné car ils peuvent faire basculer une partie que l'on veut maîtriser de bout de bout. Et ça c'est frustrant. Pour ma part, je le conseille vivement et ne bouderai pas une seconde partie. Tags: SwatSh Si vous aimez, vous aimerez peut-être...
), ainsi qu'une soixantaine de cartes, 7 écrans de clan et un plateau de très bonne facture. Visuellement, l'ensemble est somptueux. N'ayons pas peur de le dire! Avec ses tons pastels et son style vielle carte à l'encre de chine, le plateau fait immédiatement penser à celui de Rising Sun, à qui il n'a rien à envier. Les tokens très épurés et les cartes, également à l'encre de chine, rendent l'ensemble du jeu graphiquement très immersif, en parfaite cohérence avec l'univers. Un univers richement décrit dans le livret de règles, qui en plus de nous faire plonger rapidement dans la peau d'un Daimyo, ne souffre d'aucune approximation. La première partie peut commencer avec très peu d'allers et retours vers le livret. Bataille pour rokugan francais. On adore cela! La mise en place est tout aussi fluide. Elle est par ailleurs partie intégrante du gameplay, puisque les 4 à 11 provinces (suivant le nombre de joueurs) contrôlées par chaque Daimyo en début de partie, sont choisies une par une à ce moment du jeu. La partie démarre ensuite instantanément et sans à-coup tant le système de jeu est simple et épuré.
Pour un prix raisonnable, il offre une expérience de jeu accessible aux joueurs novices, mais possède suffisamment de subtilités pour plaire à des joueurs plus aguerris quand le temps manque pour une partie de « Trône de fer, le jeu de plateau »! Maintenant, à vous de vous forger votre propre avis. Bataille pour Rokugan. La fiche du jeu sur le site de Board Game Geek Le site de l'éditeur FFG France Rédacteur de l'article: Marc Informations destinées aux personnes avec un handicap En complément à nos articles, nous transmettons ci-dessous des précisions destinées aux personnes présentant une atteinte à la santé (visuelle, auditive ou déficience intellectuelle): – Ce jeu demande une bonne capacité de réflexion et semble peu compatible avec une déficience intellectuelle. – Ce jeu présente une règle complexe et semble peu compatible avec une déficience intellectuelle. – Ce jeu semble ne présenter aucune autre limitation particulière.
Un joueur obtient des points d'honneur en réussissant son objectif secret et en contrôlant des territoires, c'est-à-dire des groupes de provinces. Ces provinces apportent elles-mêmes entre 0 et 3 points d'honneur plus 1 point supplémentaire si elles ont été brillamment défendues. Après avoir choisi un clan, chacun des joueurs tire une carte objectif qu'il gardera secrète. Puis, les 3 phases suivantes s'enchaînent pendant les 5 tours du jeu. La première, la phase d'entretien. Bataille pour rokugan video. Le 1er joueur est déterminé avec un deck d'initiative, puis chaque joueur tire aléatoirement des jetons de combat (programmation) parmi ses 27 jetons jusqu'à en avoir 6 en main. Ces jetons permettront au joueur, suivant le tirage effectué, d'attaquer ou de défendre une province (avec une force de 1 à 5) mais aussi de la saccager, d'utiliser la voie diplomatique ou encore de bluffer (jeton vierge). Deuxième phase, celle de placement, durant laquelle chaque joueur, dans l'ordre du tour, place un jeton face cachée sur une province ou sur une frontière séparant 2 provinces.