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Bonjour à tous. Me revoilà pour vous proposer un nouveau build pour l'Envouteur. Ce build est principalement basé sur la confusion et le tourment. Ce build est un build shatter, donc basé sur la dissipation des Illusions. Il est jouable en McM mais aussi en PvP. Le BBcode pour un rapide aperçu du build sans passer par les explications: … nZpAgZaE-w I. Build envouteur mcm 1. L'Équipement: 1) L'Armure et les Bijoux: Ici on ne se prend vraiment pas la tête, l'armure, les armes et les bijoux seront de type Enragé. Soit la combinaison de caractéristiques: Dégâts par altération/Robustesse/Précision, la principale étant bien entendu la première. 2) Les Armes: Les armes utilisées seront: Sceptre/Torche/Bâton ou Bâton/Espadon. Toutes de type Enragé. 3) Les Runes: Runes de Perplexité supérieures: +183 de dégâts par altérations +30% de durée de confusion (enfin débugué) 25% de chance d'infliger confusion lorsque touché par une attaque (3 stacks et 25 secs de cd) Inflige 5 stacks de confusion pendant 8 secs lorsqu'un ennemi est interrompu (15 sec de cd) Ces runes sont plus que puissantes.
Contre le build sceptre/pistol: C'est un build duelliste qui excelle au cac, comparé au carrion ineptitude, il troque la mobilité du bâton contre plus de DPS. Flanby le jouait avec mantra de résolution pour ne pas avoir de faiblesse aux alté a une mauvaise mobilité, la meilleure façon de contrer ce build est d'avoir une classe plus mobile (voleur par exemple. ) et de l'avoir sur les rotations. Il gère mal les +1 à cause du faible uptime de vigueur et de la mobilité moyenne contrairement au condi sage. Build envouteur mcm classic. En teamfight, ses dégâts d'embuscades et d'éclatement seront lissés, son seul point fort étant vraiment le qu'il excelle au cac et en duel, ba on évite le corps-à-corps et les duels tout simplement. Le seul truc à éviter à distance étant le burst pistolet et le 3 sceptre, il est relativement facile de fuir un combat contre (sauf quand on est un nécro avec la pire mobilité du jeu mais bon un nécro qui duel un build duelliste voila quoi... ) classes qui peuvent sortir un dps non projectile correct à distance peuvent bien l'embêter.
Le core mesmer mérite clairement un up pour plus de diversité de build Sinon pour le mirage @viquing. 8254 a dit: @"Loup Solitaire. 9082" a dit:Ou les génies des envoûteurs, au lieu de juste dire ( dans la majorité des cas), que les autres sont justes nuls, pourraient avoir la grande amabilité de faire découvrir aux incultes avec des arguments pourquoi l'envoûteur serait équilibré, voir encore mieux, expliquer comment ils font si facilement pour éliminer les dits envoûteurs? Oui je sais, je viens de dire un truc de folie qui risque de briser les dimensions. GW2 - L'envoûteur support en McM - Game-Guide. Commun à tous les mirages: On ne se mange pas les attaques de la torche: prestidigitation a une animation et surtout un son spécifique, une fois le timing des 2, 5 secondes appris, ça passe crème. On ne reste pas encerclé pas les clones, il vaut mieux courir un peu pour les regrouper en jouant avec leurs portée/Ligne de vue. C'est beaucoup plus simple d'éviter un éclatement et leurs embuscades lorsque ça vient d'une seule direction.
A se moment utilisez la riposte illusoire ( tu me crois ici RATE je suis laaaaa) et repliez vous pour re switch espadon balancer le (2) -> (4) -> (5) et re switch épée. source: …]pendium/first#post2848356 DONJON: DPS …]lrclrclzv9tv9tv9NpAGVZE-e pour l'armure Privilégié les statistiques: Précision > Puissance/férocité Gameplay: ce build est un bon compromis entre DPS et support, le gameplay est classique et avec une série d'utilitaires qui sera bien utile pour la protection et surtout les mantras pour le boost de l'équipe. [Envoûteur] Demande build McM / Guild Wars 2 Shop. source: …]nt-mesmer-build-415-patch DPS/support …]lXe5lXe5+93f/93fLFwTLjA-e pour l'armure Privilégié les statistiques: Précision > Puissance/férocité Gameplay: ce build met plus l'accent sur la refflection et sur les dégâts des clones source: …]ild-specialization-update WvW: roaming: …]QH6QH6Q7m38m38m3sUADM0C-w pour l'armure Privilégié les statistiques: Berserker Gameplay: ce build fonctionne bien en petit groupe ou en solo. Mais attention, les envoûteurs sont très peu résistant par rapport à d'autres professions, mais la multitude de clone vous donnera l'avantage.
Armure et bijoux: Armure: Berserker Bijoux: Berserker La future mise à jour sur les dégâts critiques va rentre l'armure Berserker le meilleur choix possible (qui est un mix de Berserker et d'Assassin actuellement), alors autant passer maintenant en Berserker, surtout si vous êtes en train de faire votre armure élevée. Runes: Orbes de rubis x6 Runes d'érudit x6 Runes de voyageur x6 Tout d'abord, avec les runes de voyageur, les dégâts sont réduits de l'ordre de 5-10%, alors si vous êtes là pour minmax, on oublie, c'est juste un moyen d'avoir un bonus de vitesse sans ruiner les dégâts car ces runes apportent quelques stats intéressantes. Là encore, l'envouteur misant en grande partie ses dégâts sur ces fantasmes, les orbes de rubis qui sont normalement inférieurs aux runes d'érudit sont plus intéressants car le bonus de +10% des runes n'affecte pas les fantasme, alors que toutes les stats des orbes oui. Build envouteur mm f. Compétences: Heal: Festin éthéré Mantra de récupération Signe de l'Ether Ici vous avez le choix, le festin pour un heal efficace à recast rapide, un heal instantané et qui en plus offre un pourcentage de dégâts supplémentaire grâce aux traits, et le signe qui permet de burst en début de combat car il recharge les compétences de fantasme (et offre aussi un bonus de heal passif) Utilitaires: Retour: Compétence à avoir en permanence dans sa barre (sauf certains cas ou ce n'est vraiment pas nécessaire), beaucoup de projectiles dans le jeu, notamment en fractales.
Source: …]r_-_Shatter_Mesmer_Roamer Bus:: …]DdoDdoDtduzduzduzSBonIL-w pour l'armure Privilégié les statistiques: mix Gameplay: vous êtes un atout important dans le bus, votre rôles est plus du support que du DPS, vous pouvez créer des portails qui aiderons le bus à la prise de point, vous faites une multitude de protection, et énormément de confusion. source: …]ides/5680-backline_harass PVP: Si l'Envoûteur ne se débrouille pas trop mal en « team fight », son principal atout est sa capacité à gagner ses duels contre à peu près tout le monde. Les principales armes de l'envouteur sont ses fantasmes et ses shatters (dispersion en français). …]CcIAEvMQbnAgFeAA6s/AAHBAA pour l'armure Privilégié les statistiques: amulette marauder Gameplay: cette spé n'offre pas une grosse survivabilité, il est donc très important de tuer son adversaire rapidement ET d'éviter un maximum de prendre des dégâts. Recherche de trucs et astuces sur l'envouteur - Professions - Guild Wars 2. Un seul faux pas peut être fatale, mais c'est le contrebalancement d'un puissant dps. Côté shatters, je privilégie le F1 pour burst, le F3 pour casser un burst ennemi et le F4 pour me sauver la vie ou pour achever un adversaire.
Et enfin il reste des builds tanks à base d'avantage, bâton ect mais vu l'équipement que tu as link, je pense que ça ne t'intéresse pas trop. N'hésite pas si tu as d'autres questions.