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En utilisant les blocs mosaïques… 1, 00 $ Ce produit contient: - 25 cartes à tâches avec des représentations de nombre - 1 feuille… Cet atelier logico-mathématique vise à travailler le repérage spatial avec les… Cet atelier s'adresse aux élèves du préscolaire. Il s'agit d'un atelier qui travaille… 1, 00 $
Chaque piquet donne un certain nombre de points en fonction de la distance et de sa taille. Le casse-noix: Muni d'un marteau (Attention! ), l'enfant doit casser une noix qui sort d'un tuyau. Un jeu d'adresse et surtout de réflexe! L'enfant peut avoir plusieurs essais. Le basket à ficelle: Pour réaliser ce jeu il faut: un ballon de basket, une corbeille de papier et deux cordes, ficelles. L'enfant se saisit des ficelles et les tend en les tirant vers lui. Feuille de route pour grand jeux en. L'animateur dépose le ballon sur les ficelles près des mains du joueur. En levant ou descendant les ficelles, le joueur fait progresser le ballon vers la corbeille de papier. S'il estime que le ballon est au dessus du panier, il écarte les ficelles pour faire tomber le ballon dans le panier. La queue du rat: Au préalable, dessinez un grand rat sur un carton. L'enfant les yeux bandés doit planter une queue en laine sur la cible. En fonction de la position de la queue, le joueur remporte des points. Le parcours à l'oeuf: Le but du jeu est de transporter un oeuf d'un point à un autre à travers un parcours d'obstacles.