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Jeu 6 - planète des alphas - la famille des voyelles | Jeu alphas, La planète des alphas, Alphas
Les auteurs de cette méthode sont: Claude Huguenin et Olivier Dubois. La méthode est vraiment très complète et n'a cessé d'évoluer. Jeu 6 - planète des alphas - la famille des voyelles | Jeu alphas, La planète des alphas, Alphas. Les alphas sont souvent utilisés en complément d'une autre méthode mais il y a une vraie réflexion derrière qui mérite le détour! La planète des alphas commence pleinement à partir de la grande section et peut se poursuivre jusqu'au CE1, même s'il est conseillé de s'en séparer progressivement pour ne pas tomber dans un attachement affectif trop fort; petit revers de la médaille que l'on peut observer de temps en temps. Navigation de l'article
Voici les affiches que j'utilise en étude du code; j'utilise plusieurs référents: le geste Borel Maisonny: c'est un appui supplémentaire pour l'apprentissage des phonèmes. Si vous voulez en savoir plus sur la méthode Bien lire et aimer lire, suivez ce lien: clic. les Alphas, un mot référent entièrement décodable. Quand un son a plusieurs graphies, il y a l'affiche principale au format A4 (par exemple le IN de singe), et des cartouches supplémentaires avec les autres graphies, à coller en dessous du A4 au moment où ces graphies sont étudiées. Jeux sur la planète des alphas. Quelques changements: les sons qui n'ont rien de spécial (le A, le R ou le M par exemple) sont dans un cadre gris simple. Les sons qui ont plusieurs graphies (par exemple f/ph ou an/en/am/em/aon) sont dans une « maison ». Les sons complexes (par exemple in/im/ain/ein) sont dans un cadre coloré: j'explique la façon d'utiliser ce code couleur ici. Attention, selon que vous prononciez « -et » en fin de mot « è » ou « é », il vous faudra supprimer la page 39 ou 40.