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Attention tout de même, le gros défaut des règles mal expliquées aurait pu tout ruiner et laisser un goût très amer derrière le palais, ce qui nous empêche de lui mettre notre Coup de Cœur! Come on MOFOs!
Le premier bloc de troupe coûte une gemme, le second, deux, etc… A chaque activation, le bloc activé passe en dernier, et ainsi le roulement se fait! Bélith dispose de gardes du corps jouables! L'Overlord doit donc bâtir sa stratégie sur le long terme et prévoir, analyser, et désorganiser les héros adverses du mieux qu'il le peut. Conan, notre avis sur le jeu de plateau - Cinealliance.fr. D'autant qu'il peut semer le trouble lors du tour des héros, qui, comme ils jouent tous en même temps, évoluent dans un grand bordel ou à contrario une grande discipline qui peut mettre à mal la stratégie du mal. Comme le dirait très justement ce baveux de Graour: c'est aussi ici un aspect totalement fondamental du jeu, notamment parce que les joueurs peuvent se coordonner beaucoup plus étroitement à cette phase de jeu que si c'était du tour par tour en alternant des actions et donc in fine élaborer des stratégies communes plus sophistiquées pour faire tomber le pauvre Overlord. Alors il est vrai que certaines unités disponibles peuvent rivaliser face aux personnages, mais la plupart ne serviront qu'à faire barrage de leurs maigres corps face à la hargne Conannienne, oui, j'ai déposé un brevet pour cet adjectif qui parle de lui-même.
Les héros quant à eux doivent réussir le scénario et les différents objectifs de celui-ci. N'oubliez pas, il y a quatre plateaux, et donc moult scénarios. Pour nous c'est ici l'énorme bon point de Conan: le gameplay, l'ambiance, la cohérence et surtout la fidélité avec l'univers Howardien (l'humour est aussi subtil que présent). Pour peu qu'on se branche la bande son de l'épicness, et alors le voyage en Hyperborée est garanti. A 100 euros la boîte, Conan se devait de répondre aux promesses. Il se devait aussi de garantir la dose de fun nécessaire à un bon jeu sur l'univers du barbare emblématique. Conan jeu de plateau. Il se devait en outre de proposer une rejouabilité costaude, un gameplay asymétrique et innovant, ainsi qu'une grande qualité: de l'âme. Force est de constater que les objectifs sont remplis. Conan est beau, fun, stratégique, roleplay, brutal, fin, intelligent, varié, et garanti de nombreuses parties pour ceux qui débourseront la somme pour ce précieux sésame (d'autant que des scénarii seront disponibles gratuitement sur le ternet mondial).
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Tout comme pour les héros, l'Overlord récupère des points d'énergie à la fin de son tour, dans une quantité qui peut être augmentée si le joueur préfère choisir le repos plutôt que d'activer ses unités. Picte et Picte et rétatam… La partie fut très serrée et je dus m'incliner pour un malheureux prisonnier qu'il me restait à dévorer. Elle fut très agréable à jouer, j'ai notamment particulièrement apprécié le système de points d'énergie qui servent à la fois pour les actions, les points de vie et les relances. Conan jeu de plateau solo. Cela permet une très grande souplesse de jeu pour chacun, limitant les cas frustrants où un des joueurs se retrouve dans la situation type « Bon, ben j'peux rien faire là, vas-y: défonce moi! » Bien sûr, il faudra voir sur une campagne complète pour réellement appréhender les difficultés et possibilités du jeu, certains scenarii étant – de l'aveu même du démonstrateur – volontairement déséquilibrés afin de permettre soit aux héros soit à l'Overlord de faire monter la pression. Concernant les figurines, celles qui étaient en démonstration étaient des prototypes, non peintes – tout comme elles le seront dans la boite de jeu, ce qui me convient parfaitement – et, il semblerait, réalisées à l'imprimante 3D.
Allons poutrer du Picte La partie que nous avons jouée a donc vu Conan, Shevatas et Valeria, dirigés par mes camarades, lancer un raid sur un village picte afin d'y délivrer des prisonniers avant que ces derniers ne servent de repas à un serpent géant. Face à eux, je dirigeais le serpent épaulé par quatre groupes de Pictes et d'un chaman bien décidés à les en empêcher. Le scénario était simple: 10 prisonniers – représentés par des gemmes – étaient disposés dans des huttes reliées entre elles par des ponts. En effet, le village était monté sur pilotis au dessus d'un marais, repaire du serpent géant. Les héros devaient, pour gagner, empêcher mon serpent géant de dévorer 5 prisonniers. Pour cela, ils devaient d'abord (é)vider les huttes de leurs occupants Pictes puis ramener jusqu'aux entrées du village au moins 6 prisonniers. Conan : le KickStarter du jeu de plateau vise le million de dollars. De mon coté, le serpent devait d'abord s'attaquer aux parois des huttes puis supprimer toute menace présente avant de pouvoir se remplir la panse. Le système de jeu se base sur une gestion de points d'énergie des héros leur servant également de points de vie.