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Ainsi, nous pouvons mettre en œuvre autant que nous voulons. Dans cet exemple, nous avons créé 3 interfaces puis les avons implémentées en utilisant une classe. Tutoriel pour faire une interface avec java sur netbeans et connexion avec une base de donnee sur oracle . - NetBeans Java. Lorsque vous travaillez avec l'interface, assurez-vous que la classe implémente toutes ses méthodes abstraites. Voir l'exemple ci-dessous où nous avons implémenté toutes les méthodes des 3 interfaces. package javaexample; interface A{ void showA();} interface B{ void showB();} interface C{ void showC();} public class SimpleTesting implements A, B, C{ public static void main(String[] args){ SimpleTesting st = new SimpleTesting(); (); ();} @Override public void showA() { ("Interface A");} public void showB() { ("Interface B");} public void showC() { ("Interface C");}} Production: Interface A Interface B Interface C L'interface étend l'interface multiple en Java Une interface peut également implémenter (étendre) plusieurs interfaces. Java permet de s'interfacer comme une classe et peut implémenter plusieurs interfaces. Dans le cas de l'interface, nous devrions utiliser le mot-clé externds à la place de implements pour implémenter les interfaces.
Java permet aux développeurs de créer des interfaces utilisateur graphiques ( GUI) à partir d'une boîte à outils appelée «Swing ». Balançoire comprend de nombreux forfaits qui permettent la mise en œuvre des éléments de l'interface standard, tels que les boutons, les tables et les menus - tout ce qui serait nécessaire pour créer une interface graphique moderne. Chaque élément affiché dans une interface graphique Java est appelé un composant et les composants doivent être placés dans un objet enveloppant appelé un conteneur. Composants et contenants sont les blocs de construction qui composent une interface graphique Java. Choses que vous devez Un ordinateur avec Java installé texte éditeur Afficher plus Instructions 1 Créer une classe appelée " TestClass " qui va étendre la classe Java JFrame. La classe JFrame permettra la création d'un JFrame, qui sera la fenêtre principale de l'interface graphique. Faire une interface en java mac. Entrez le code suivant dans votre éditeur de texte:.. Import *; import *; TestClas public class extends JFrame { TestClass publique () {}} 2 créer un conteneur pour maintenir les composants et ajouter les composants au conteneur.
public int lastIndexOf(Object o) Il est utilisé pour obtenir l'index du dernière occurrence d'un élément dans un List. Faire une interface en java des. public Object get(int index) Il est utilisé pour récupérer l'élément d'une position spécifiée dans la liste. public Object set(int index, Object element) Il est utilisé pour modifier un élément dans un List à l'index spécifié. public Object clone() Il est utilisé pour créer une nouvelle instance d'un objet List qui est une copie superficielle d'un objet List existant. Exemple: import *;
public class Main {
public static void main(String args[]) {
// Créer un ArrayList
List
Implémentation de l'interface dans la class. créer une class Stock qui contiendra une variable storageLevel, un simple constructeur et un getter rien de plus. Désormais nous allons implémenter notre interface dans la class Stock comme suite. On peut déjà voir avec notre IDE qu'il y a un problème. Le Problème viens du faite que nous n'avons pas encore honoré notre contrat avec l'interface InOut, c'est-à-dire nous n'avons pas créer de méthode in et out. Alors nous allons créer une méthode in qui va reprend le niveau du stock et ajouter la quantité et une méthode out qui va réduire notre stock actuelle par contre nous allons faire en sorte de contrôle s'il y'a assez de stock avant de pouvoir l'extraire. Tester notre implémentation. Aller nous allons créer une class pour tester notre petite application ou nous allons augemonter notre stock de 50 et la réduire de 51 qui devrais pas fonctionner puis le réduire de 25. Ce qui devrais donner le résultat suivant. Java : Utilisation des interfaces - CodeS SourceS. Conclusion Alors à retenir des interfaces c'est qu'au moment ou vous aller implémenter une interface il vous faudra obligatoirement placer les mêmes méthodes que ceux définit dans l'interface.
Validez en cliquant sur Finish. L'éditeur affiche votre classe. Vous pouvez voir qu'elle appartient au package Ihm et qu'elle contient la fonction main: 2 – Compléter le code Complétez le code de la classe ainsi (les explications vous sont fournies ci-dessous): Comme signalé en introduction, nous allons utiliser les composants Swing. Pour ce faire nous devons importer la bibliothèque correspondante dans notre projet par: import *; Le joker (*) signale que nous désirons importer l'ensemble de la bibliothèque. Faire une interface en java. Nous pourrions limiter l'importation aux seuls composants utilisés. Le composant représentant une fenêtre d'application se nomme JFrame. Pour l'utiliser nous devons en créer une instance dans notre méthode main: JFrame fenetre = new JFrame(); Nous fixons ensuite le titre et les dimensions de la fenêtre: tTitle("Application Swing"); tSize(300, 200); Puis nous ajoutons un label qui contiendra le texte "Bonjour tout le monde! ": JLabel label = new JLabel("Bonjour tout le monde! "); Nous ajoutons ce label à la fenêtre: tContentPane()(label); Si vous poursuivez votre excursion dans Swing et Java vous entendrez souvent parler de containers servant à positionner les composants.
3. La méthode setSize donne la largeur et l'hauteur. Si on veut que java détecte automatiquement la dimension, on utilise la méthode pack selon les dimensions des composants à l'intérieur. 4. setLocationRelativeTo(null) positionne la fenêtre dans le centre de l'écran. On a aussi setLocation(x, y). Cours java : Interface. 5. setVisible rendre la fenêtre visible dans l'écran. Comment insérer des composants graphiques La méthode add() permet d'ajouter des composants. Dans cette exemple on va insérer un JTextArea et un JButton: JFrame frame = new JFrame("JFrame test"); tVisible(true); JTextArea jta = new JTextArea("Tapez un texte"); //redimensionner le textArea tPreferredSize(new Dimension(400, 300)); //mette une zone de texte au centre (jta); //mettre un boutton dans le sud (new JButton("effacer"), ); //calcule automatique de la taille de la fenêtre après en additionnant les //dimension de JtextArea et JButton ();}} La zone de texte est située au centre, par défaut elle est insérer au centre donc il n'est pas nécessaire de définir la région: (jta, ).