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Blakkrall Dieu des girouettes Messages: 9892 Inscription: dim. déc. 20, 2009 7:10 pm Localisation: Montivilliers Re: [Donjon de Poche] La Tombe du Roi Sekmet Non, en effet, je dirais même que les morts sont aux portes de la ville. Ils sont rentrés tous contents en ville avec leur caillou, et une lune plus tard la momie a repris corps et elle a levé une armée de morts pour se venger de ceux qui ont profané son tombeau (ou un truc dans le genre, faut que je prenne le temps de réfléchir à ça). En tout cas ça a beaucoup plu, le dépaysement et le MJ en djellaba J'ai passé l'âge où la méchanceté me rendait furieux. Maintenant c'est la stupidité qui me met hors de moi. Arturo Perez Reverte Deux hommes de bien Mister Zombie Profane Messages: 31 Inscription: dim. oct. 26, 2014 11:25 am Localisation: Près de Rouen Contact: Message par Blakkrall » lun. mars 23, 2015 11:17 am Si jamais l'envie te prenait d'écrire d'autres aventures dans cette ambiance je suis preneur! Phersu Initié Messages: 122 Inscription: dim.
Sujet: Donjon de poche pour débuter? Bonjour. Je souhaite débuter le jeu de rôle et après m'être renseigné j'ai trouvé le "Donjon de poche" qui m'a l'air pas mal pour débuter. Qu'en pensez vous? J'ai trois amis qui peuvent potentiellement jouer avec moi. Je voudrais donc avoir vos avis sur ce petit modèle de jeu. J'ai aussi une question: Les monstres sont donc contrôlés par le meneur et attaquent de la même manière que les joueurs c'est ça? Merci pour vos réponses. Ca m'a l'air vraiment tres court et enfantin, donc dur a jouer parce que manque de liberté...
Tout est très simple et intuitif: vous pouvez éliminer les ennemis et les blocs en vous y déplaçant pour attaquer, mais chaque fois que vous effectuez une attaque, vous subissez également des dégâts égaux aux statistiques offensives de cet ennemi, à l'exception clé si votre attaque est un coup fatal sur votre cible. Tout cela sur l'air d'une bande-son incroyable qui se compose presque entièrement d'arrangements modernes de la bande-son classique de Shovel Knight, avec quelques nouvelles pistes impressionnantes pour les nouveaux chevaliers également. Là où les choses se compliquent, c'est lorsque vous attaquez un ennemi adjacent à d'autres du même type: vous ne subissez que des dégâts de celui que vous frappez, mais vous infligez des dégâts à toute la chaîne, ce qui vous permet de nettoyer des rangées entières et colonnes d'ennemis en quelques coups. Étant donné que vous ne pouvez encaisser qu'un nombre limité d'attaques d'ennemis individuels, il est primordial que vous recherchiez ces opportunités pour éliminer de grands groupes à la fois.
Beau boulot! "Campaigns don't survive the test of time by being timid. "- Chris Perkins par Mister Zombie » ven. 14, 2014 9:41 pm J'ai terminé la première séance, les gamins se débrouillent pas trop mal. C'est surtout l'occasion de leur donner plein de conseils. L'arrivée en ville et la recherche d'équipement pour le voyage à travers le désert ça prend du temps - c'est bien 2h comme spécifié sur le scénario, je n'ai pas menti sur la camelote. Par contre les gamins n'aiment pas trop l'idée des mercenaires... et ils pensent encore trop en terme de jeux vidéos ("le mercenaire il a besoin d'eau comme nous pour traverser le désert?! "). par Blakkrall » dim. 07, 2014 12:23 pm J'ai fait jouer l'aventure hier soir, mes quatre joueurs ont laminé TOUS les opposants. TOUS... Même avec mon 21 en init de la momie, je n'ai pas réussi à leur infliger un seul dégât de la soirée. Ils ont détecté tous les pièges, résolu toutes les énigmes... Mais ils ont emporté le rubis, hééhéhéh J'ai passé l'âge où la méchanceté me rendait furieux.