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À la fin, c'est le joueur qui aura récolté le plus de points qui sort vainqueur. Il y a également le Round-The-Clock qui consiste à atteindre les numéros de 1 à 20 et le centre de la cible, dans l'ordre. À chaque tour, un joueur a droit à 3 tirs de fléchettes. Celui qui parvient à atteindre 20 en premier est déclaré comme étant le gagnant de la partie. Qu'importe la version de jeu de fléchettes à laquelle vous jouez, l'objectif est de vous amuser en compagnie de vos proches.
Concrètement, si un joueur dispose de 12 points après les 3 lancées, il doit viser le secteur « double 6 » pour finir la manche. Mais il existe également d'autres combinaisons auxquelles il peut opter. En général, une rencontre de fléchettes 501 se joue en 2 ou 3 manches gagnantes. Le 301 Le jeu de fléchettes 301 est simple et a les mêmes règles que le 501. Chaque joueur dispose d'un score de base de 301. Ils vont se succéder pour tirer sur la cible. À la fin de la partie, les points obtenus par chaque joueur sont soustraits de son capital point. Comme pour le 501, est déclaré gagnant celui qui a atteint 0 point. Le 301 est disponible en diverses variantes: le doubles In, le doubles Out, la combinaison des 2 ainsi que le Master Out. Le Cricket Le cricket est l'une des variantes les plus difficiles des jeux de fléchettes, car il est plus stratégique. Toutefois, tout le monde peut y jouer du moment que chaque participant comprend le principe du jeu. Avec le cricket, seuls les nombres entre 15 à 21 sur la cible doivent être joués.
Le jeu de fléchettes se joue avec une cible accrochée au mur et des fléchettes lancées à main nue. Auparavant, on pensait que le but du jeu était de toucher le centre ou du moins ses alentours. Cependant, les compétitions se passent autrement avec des règles bien définies. Ici, nous vous disons lesquelles. L'emplacement du matériel Les normes internationales validées par le World Darts Fédération (WDF) et la Fédération française de Darts (FFD) sont les suivantes: les cibles fléchettes devront être en forme de cercle. Départagées en plusieurs parties par des fils d'acier, les chiffres 1 jusqu'à 20 sont censés apparaître sur la facette avant. Chaque tranche est subdivisée en plusieurs parties colorées différemment. Quant à l'emplacement, cet équipement doit être fixé verticalement à une hauteur de 1, 75 m du sol à partir de son centre. Les fléchettes quant à elles devraient peser aux alentours de 30 g et ne pas dépasser 30 cm de long. La zone de lancer où le joueur est invité à se tenir au moment du tir se trouve à 2, 35 m du mur où la cible est suspendue.
Dans cet article, nous discutons en détail comment se joue le jeu de fléchettes 301. Il y a beaucoup de chiffres et de couleurs sur les tableaux de fléchettes cela entraîne une grande confusion mais ne vous inquiétez pas ce guide sur le jeu de fléchettes 301 vous facilitera la tâche. Objectif L'objectif de ce jeu est d'atteindre rapidement le chiffre 0 avant votreropposant. Règles 1- Chaque joueur reçoit trois fléchettes à lancer et est autorisé à viser les numéros 1 à 20 sur le plateau. 2- Tous les joueurs lancent une fléchette pour décider de l'ordre de leurs tours. Celui qui est le plus proche du bullseye passe en premier tandis que celui qui en est le plus éloigné passe en dernier. 3- C'est l'une des règles les plus basiques de ce jeu vous devez réussir un » double » en début de partie et un autre à la fin de la partie. Votre score ne sera comptabilisé que si vous parvenez à décrocher des » doubles » à la fin de votre tour. 4- Si vous dépassez votre score restant ou le nombre 301 alors vous êtes » busté » et par conséquent, vous devez recommencer à partir de votre score précédent.
Ainsi, le premier joueur à zéro gagne. En revanche, le joueur doit arriver exactement à zéro. S'il n'y parvient par, les trois tirs sont annulés. Aussi, la dernière fléchette doit obligatoirement atteindre un secteur « double » ou dans la cible centrale. Par exemple, un joueur à 12 points finit sa manche s'il envoie sa fléchette dans le secteur « double 6 ». Ce dernier a également la possibilité de réaliser d'autres combinaisons, du moment qu'il finit sur un secteur double. Dans le même exemple, ce joueur peut toucher une zone simple à 1 points, et une zone double à 5 points. Une rencontre se joue en deux ou trois parties gagnantes. Le 301 double out Cette règle est similaire à la précédente, les parties se déroulent de la même manière. La seule différence est le capital initial de points. En effet, les joueurs commencent tous avec 301 points au lieu de 501. Vous avez aussi la possibilité de jouer avec d'autres règles. Les autres variantes Pour jouer plus simplement, vous pouvez également essayer le « Count up ».
III – Vocabulaire Vocabulaire Darts: traduction de « fléchettes » en anglais. Darten: traduction de « fléchettes » en néerlandais de Belgique. Bull's Eye: centre de la cible. Volée ou jet: ensemble de trois fléchettes jetées successivement sur la cible. 180: plus haute volée réalisable (3 triples 20). Refus: fléchette qui tape la cible sans se planter. Finish: score d'un joueur à partir duquel il peut conclure la manche en cours. Minus: synonyme de double 1 (ou double as). Top: synonyme de double 20 (secteur le plus en hauteur). Perfect: faire le 301 en six flèches ou le 501 en neuf flèches. 170 Finish: meilleur finish possible; triple 20 + triple 20 + bull's eye.