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vous trouverez 6 compteurs de points (nouveau), un plateau (nouveau si vous n'avez pas le tapis), des séparateurs et bien entendu 250 cartes toutes plus brillantes les unes que les autres! Attention aux yeux! Star Realms Nova: la liste des cartes Pour 99$ (+ 29$ à 39$ de frais de port), vous aurez le droit à: Promo Pack 1 Gambit Set Crisis: Bases and Battleships Crisis: Events Crisis: Heroes Crisis: Fleets and Fortresses Cosmic Gambit Set Et… évidemment le Star Realms de base set avec 6 decks de départ et des « Explorers » supplémentaires. Point de Star Realms Frontiers intégré au pack, donc votre collection ne sera pas vraiment COMPLÈTE… Ah ah ah! Les allergiques à la langue de Donald ne s'y tromperont pas et feront probablement l'impasse car il y a peu d'espoir que iello envisage une sortie localisée (on attend toujours la version 4 joueurs « Star Realms Frontiers » dans nos échoppes préférées, presque 2 ans après)! A réserver donc aux fans de la première heure et collectionneurs acharnés.
Note moyenne 8. 33 (3 notes) Mise en place: 10' - Règles: 15' - Partie: 45' Catégorie: Intermédiaire Age minimum: 12 Nombre de joueurs: de 2 à 6 joueurs Nombre de joueurs conseillé: de 2 à 4 joueurs SwatSh: 9 /10 Quel bonheur de voir Iello traduire un des meilleurs jeux de deckbuilding en Français! J'ai découvert Star Realms d'abord sous forme d'App (en anglais) que je vous conseille vivement de télécharger si vous voulez craquer sur la version physique par après En effet, Star Realms est addictif au possible et après chaque partie, on a envie d'en refaire une. Alors que la version physique peut quelque fois décevoir le joueur, pour Star Realms, elle tient toutes ses promesses. Star Realms est pour moi LE jeu qui réussit à combiner Magic à un jeu de deckbuilding. Deckbuilding Star Realms est un jeu de deckbuilding assez proche du fabuleux Ascension. Ce n'est d'ailleurs pas étonnant quand on sait qu'un de ses 2 auteurs, Robert Dougherty a également participé à certaines extensions d' Ascension.
jouer l'effet allié d'une carte: certaines cartes ont un effet allié, symbolisé par le symbole de la faction. Il s'active uniquement si le joueur dont c'est le tour a devant lui une autre carte de la même faction (carte jouée au même tour, ou bien base restant des tours précédents). jouer l'effet de destruction d'une carte: certaines cartes ont un effet de destruction, symbolisé par une icône de poubelle. Un joueur peut choisir de l'activer; dans ce cas, la carte est sortie du jeu juste après. acquérir une carte sur la ligne d'achat: si le joueur cumule suffisamment de pièces (symbolisées sur les cartes), il peut acquérir une carte de la ligne d'achat en la mettant dans sa défausse. Fin de partie et vainqueur [ modifier | modifier le code] La partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un joueur ayant encore des points d'influence. Il est désigné gagnant. Variantes [ modifier | modifier le code] Une boîte de jeu standard ne permet de jouer qu'à deux car il n'y a que deux lots de cartes de début de jeu (8 Éclaireurs et 2 Vipers).
• Dimension des cartes: 144 cartes au format Standard et 8 cartes au format Large. Vous avez ajouté ce produit dans votre panier: Vous devez activer les cookies pour utiliser le site.
Liste des cartes: Spoiler! Commandant Amiral Divin Le Puissant Vaisseau (coût 8) 1 vaisseau de guerre Mech Deck de base 1 Talon Impérial 1 Viper Impérial 1 Ranger 1 Drone de sauvetage 4 Éclaireurs 1 Éclaireur Bot 1 Faucon Stellaire 1 Viper 1 Drone soudeur Cartes Supplémentaires 2 gambits: Incursion de Le et Ingéniosité d'Alignement 2 cartes personnalisées de score La flotte de l'Alliance est dirigée par la Directrice de Flotte Nandi. Utilisant à la fois l'influence de la Fédération du Commerce et les manoeuvres de l'Empire Galactique, cette faction cherche à prendre un avantage tactique progressif sur son adversaire. Vous allez ainsi miser sur l'épuisement de votre rival en gagnant en influence et en réduisant son champ d'action par la défausse de ses cartes. Le Super Cargo est d'ailleurs un puissant outil pour rapidement accroître la puissance de votre flotte spatiale. Directrice de Flotte Nandi 1 Super Cargo 1 Bâteau Cargo 1 Navette diplomatique 1 Éclaireur de la Fédération 1 Viper Impérial 1 Transporteur de tribut 1 Viper 1 Faucon Stellaire 1 Ranger 2 gambits: Assaut de Nandi et Approvisionnement de l'Alliance Menée par la Haute Directrice Valken, La Coalition puise ses forces dans les ressources de la Fédération du Commerce et la puissance technologique du Techno-culte.
Ou est-ce que chaque joueur doit se demerder pour activer ses propres combo? - et dernière question, les effets qui affectent directement les adversaires type "défausser une carte", admettons je pose un vaisseau ayant cet effet, dois-je choisir un de mes deux adversaires pour qu'il se défausse ou bien les deux joueurs se défaussent? (ca me paraît un peu fort quand même) Bref! Si jamais quelqu'un a déjà eu une expérience sur ce mode de jeu je suis preneur:) Sur la règle tout est précisé. Mais en effet, la mise en page peut laisser penser que ces règles ne s'appliquent qu'au mode Hydre à trois têtes, et pas à celle à 2 tête:) Il doit manquer un saut de ligne après les règles de mise en place de l'hydre à 3 têtes je pense. Donc: - tour simultané pour toute l'équipe - oui, les équipiers peuvent collaborer pour détruire des bases / acheter - les effets alliés ne se déclenchent pas entre joueurs, chacun à sa propre zone de jeu. - ce cas n'est pas précisé, mais je trouve la formulation sans ambiguité: "l'adversaire ciblé", je comprends ca comme un seul joueur, pas toute l'équipe.